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学びのフィールドMAP
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遊び

遊びを学ぶ

勝ち負けをあらそう「競争」、ガチャを引くような「偶然」、自分ではない誰かのフリをする「模倣」、絶叫マシーンに身を任せる「恍惚」……かつてロジェ・カイヨワは著書『遊びと人間』において、遊びの4要素を様々に分析してみせた。こみいった現実では成立しえない「純粋な4要素のために仕切られた空間」をアートの力で成立させてみせることもまた、高度な遊びとなるだろう。